
こんにちは、GameCoasterです。 『ダンジョンウィズイン』がオープンベータに移行してから、あっという間に4週間が経ちました。これまで多くのユーザーの皆様から寄せられた貴重なフィードバックのおかげで、ゲームを発展させるためのより良い方向性を見出すことができました。
現在、開発チームは以前ご案内したロードマップの最優先課題の実装に全力を注いでおり、今後のアップデートの主な方向性を皆様に共有いたします。
まず、プレイコンセプト(ビルド)の多様化を図るため、余ったモンスターを生贄に捧げて魔王の特性を獲得するシステムを準備中です。これにより、特定の分類の特性を集めてプレイヤー独自のシナジーを生み出すことができます。また、モンスターを合成して次の等級のモンスターを獲得したり、同じモンスターを合成してより高い能力値を持たせたりする機能も開発しています。
施設については、同じ種類や等級の制限下で、特定の施設を別の施設の付属として組み込み、1つの施設で2つの効果を同時に発揮させる「施設組合せ」システムを導入する予定です。モンスターと同様に、同じ施設を合成してより高い能力値を持つ施設へと強化する機能も準備中です。
その他にも、建築所で抽出室を建設すれば、マップ上で抽出室ノードを訪れなくても即座に抽出が可能になる機能や、現在装備中のパーツを上書きして交換できる機能など、様々な利便性の改善が含まれる予定です。待機中の数多くの改善事項については、今回のアップデート以降もバグ修正とともに順次適用していく計画です。
最後に、8等級モンスターの追加も大詰めの作業を行っております。今回のアップデートに含めるべく最善を尽くしておりますが、やむを得ず遅延する場合は、0.3.0アップデート後1週間以内に必ず追加いたします。
まだまだ至らない点が多いゲームですが、皆様からの熱い関心と愛情のおかげで、開発チーム一同、忙しいながらも楽しく開発に取り組んでおります。
これからも『ダンジョンウィズイン』をより良いゲームへと発展させられるよう最善を尽くします。 ありがとうございます。