こんにちは、GameCoasterです。
ゲームの安定化を図るため、この約5週間、私たちは息つく間もなく駆け抜けてきました。まだ完全に洗練されたとは言えませんが、ようやく次なる展開を進められるだけの確固たる基盤が整ったと考えております。
これからは、コンテンツの拡張とゲームの改善を並行し、『ダンジョンウィズイン』を継続的に発展させていく予定です。今後のロードマップについて、皆様へ簡単にご案内いたします。
🚩 最優先課題(短期ロードマップ)
現在、最も優先して開発を進めているシステム改善案です。
- メメントモリ:モンスター移植:メメントモリにて、コストを支払うことでモンスターの気質、パーツ、変種の状態まで他の個体に移植できる機能を追加する計画です。ゲーム内と同様に素材となるモンスターは消費されますが、完全なランダムから脱却し、意図的にモンスターをカスタマイズできるよう負担を緩和する狙いです。
- メメントモリ:変種図鑑:変種を専用の図鑑に収集し、いつでも所持しているモンスターへその変種を移植・適用できるようにシステムを改編する予定です。
- メメントモリ:モンスターの名称変更:記憶の方舟に記録されたモンスターの名前を変更し、用途や愛着に合わせて管理しやすくなる機能を追加する予定です。
- 初期モンスターの継承:試練の段階が拡張されるにつれ、初期ステータスが難易度についていけなくなる現象を緩和するため、3等級以下のモンスターを最大3体まで「初期モンスター」として設定し、ゲーム開始時に支給されるシステムを準備中です。
📌 優先課題(中長期ロードマップ)
最優先課題を終えた後、約5〜8週間の作業を経て順次アップデートされる予定の要素です。すべてが一度に実装されるわけではなく、定期的なアップデートを通じて段階的に導入していく予定です。(開発の過程で内容や時期に変更が生じる可能性がある点、何卒ご了承ください。)
- 9等級モンスター:現在、一部の9等級モンスターのデザインを改修中であるため、当初の予定より少し遅れての実装となる予定です。
- ボス勇者:ボスとして登場する専用の勇者たちが、「新しい試練」を通じて立ちはだかる予定です。
- ダンジョン拡張:ダンジョンを順次拡張し、最大5x5のサイズまで広げられる機能を追加します。これに伴い、ステージをさらに延長できる機能も併せてリリースする計画です。
- 難易度システムの拡張:既存の試練報酬の枠を超え、自由な難易度設定や、自らの限界に挑めるような要素を含めた難易度システムの全面改編・追加を予定しています。
💌 終わりに
上記以外にも、多様な強化要素の追加や基本的な利便性の向上に継続して取り組んでまいります。
可能な限り素早いアップデートで皆様のご期待に応えたい思いは山々ですが、ゲームの方向性をブレることなく確立し、適切なバランスと完成度を保つために、現在のような順序で慎重に開発を進めている点をご理解いただけますと幸いです。
いつも『ダンジョンウィズイン』をプレイし、温かい応援を送ってくださる皆様に、心より感謝申し上げます!