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こんにちは。**『ダンジョンウィズイン(Dungeon Within)』**開発チームです。
これまで幾度かスケジュールを延期し、長らくお待たせしてしまったこと、心よりお詫び申し上げます。本作についてきちんとしたご説明ができていなかったため、今回は現在の開発状況と、間もなく実施予定の第1回テクニカルテストについてお知らせいたします。
正直なところ、私たちの想定よりもゲームの開発スピードが非常に遅れています。少人数での開発ということもありますが、何より「もっと完成度の高いゲームをお見せしたい」という欲が足かせとなってしまっています。度重なる遅れに、開発者としてとても不安で申し訳ない気持ちでいっぱいですが、黙って待っていてくださるユーザーの皆様の応援のおかげで、前に進む勇気をもらっています。本当にありがとうございます。
少しでも早く結果をお見せするため、現在は基礎的な機能の完成を優先し、拡張機能はいったん後回しにして、ゲームの基礎を体験していただける限られた人数を対象としたテクニカルテストを準備しております。
私たちの新しいプロジェクト名は**『ダンジョンウィズイン(Dungeon Within)』**です。 前作の『ダンジョンメーカー』と同様に、プレイヤーが魔王となって自分だけのダンジョンを構築し、モンスターや施設を配置して、絶え間なく押し寄せる侵入者を防ぎながらステージを進めていく、ローグライク・ダンジョンディフェンスゲームです。

今回の最初のプレイテストでは、ゲームの核となる面白さを検証するため、以下のコンテンツが含まれます。
3人の魔王: 「不死」「精霊」「野獣」の各ステータス(種族)を代表する3人の魔王が最初に登場します。

多彩な戦術要素: 50種類以上のモンスターと約50種類の防衛施設を活用してダンジョンを構築できます。


ローグライク要素(変数): 60種類以上の遺物や、探索中に遭遇するいくつかの奇妙なイベントが含まれます。




不安定な初期バージョンをプレイし、テストに貢献してくださる皆様のために、ゲーム内の初スキン商品を大幅な割引価格で提供する予定です。 iOS環境のユーザーの皆様につきましても、テストバージョンの準備が整い次第、同じ割引特典を含めたテスト期間を設ける予定ですので、もう少々お待ちいただけますと幸いです。

テストの実施中、私たちは準備できていなかったゲーム内の拡張機能を完成させ、クオリティを高めるブラッシュアップ作業(ポリッシュ)に集中する計画です。