🔄 変更および改善事項
- 新しいゲームを開始する際に設定した難易度が保存され、次回以降も維持されるようになります。
- 一時的なHPを減少させたダメージも、戦闘ダメージテキストとして正常に表示されるようになります。
- 日付の切り替わり演出(DAY #)における画面の明るさを抑えました。
- 魔王の部屋の前に到達した敵が、魔王の部屋へ進入する確率が増加します。
🛠️ 不具合修正
- 端末の画面比率によって、精髄の部屋内のUIが重なって表示される問題を修正します。
- 電流の盾、ハルバードの廊下の反射ダメージが攻撃者に適用されていなかった問題を修正します。
- 商店でのモンスターパーツの詳細説明にて、そのパーツに関連するバフの説明が表示されていなかった問題を修正します。
- ゲーム結果画面にて、獲得した資源が同じ内容で複数回重複して表示されていた問題を修正します。