🔄 変更および改善事項
- ノードおよびイベントの改善
- ステージノードマップにおいて、ノードごとの出現確率が再調整されます。
- すべてのイベントを経験した後にイベントノードに進入した場合、ランダムなノードが進行するように変更されます。
- 報酬バランスの調整
- 一般報酬パックから等級6までのモンスターが出現するように変更されます。
- 高級報酬パックから等級4以上のモンスターが出現するように変更され、高等級(等級6〜7)のモンスターが出現する確率が1.5倍に増加します。
- ステージ4の最終ボス戦では、ゲーム内報酬(報酬パック、魔王の昇級など)が出現しないように変更されます。
- 試練報酬のスケーリング
- モンスターと施設の獲得経験値が、試練の段階に応じて増加するように変更されます。
- 忘れられた金貨袋から獲得できる忘れられた金貨の量が、試練の段階に応じて増加するように変更されます。
- システムおよび利便性の向上
- 遺物の出現時、遺物の効果数値が確定した状態で説明文に表示されるようになります。(数値が範囲で表示されなくなります。)
- すべての商品において、次元の水晶を獲得するための資源転送条件が削除され、即座に次元の水晶を獲得できるように変更されます。(すでに転送済みの資源は返還されます。)
- クラウドデータの確認プロセスを改善し、より安定した動作が可能になるよう修正しました。
- 記憶の方舟からモンスターや施設を削除する際、誤操作を防ぐための警告メッセージが追加されます。
🛠️ 不具合修正
- 商品を購入したにもかかわらず、一部の要素を獲得できなかったり消失したりした場合、自動的に復旧されるシステムに修正されます。
- 変種モンスターの攻撃エフェクトや死亡時のモーションが、基本モンスターのものとして表示されていた問題を修正します。
- すべてのイベントを経験した後にイベントノードに進入した際、発生していたエラーを修正します。
- クリティカルに関連する一部の能力が正常に適用されていなかった問題を修正します。
- 一部スキルの動作エラーを修正します。
- 一部のインターフェースおよびスプライトのエラーを修正します。