🚨 [重要] 以前のバージョンのプレイ継続不可に関するご案内
今回のアップデートで多くのバランス変更点や新しいルールが導入されたため、以前のバージョンで進行中だったプレイデータを「続きから」再開することができなくなりました。 なるべく進行中のゲームを終えてからアップデートを行っていただくようお勧めいたします。
🌟 新規コンテンツおよびシステム
- 新規試練と難易度:2種類の新規試練(君臨の試練、枯渇の試練)が追加され、既存の試練の段階が拡張されます。また、ゲームクリアが難しい方向けの**初心者(Beginner)**オプションが追加されます。
- 8等級モンスター:新たな8等級モンスターが戦場に合流します。
- 建築家の新要素:建築家に新しい解禁要素が追加されます。
- 生贄および魔王特性:モンスターを生贄に捧げて魔王特性を獲得する機能が追加されます。様々な特性を組み合わせて独自のビルドを試すことができます。
- モンスター合成:モンスターの合成機能が追加されます。異なるモンスターを合成することで、確率で上位等級のランダムなモンスターを獲得できます。
- 昇格システム:モンスターと施設の昇格機能が追加されます。同じ個体を合わせることで、そのプレイ期間中に追加の能力値が付与されます。
- 施設組み合わせ:施設の組み合わせ機能が追加されます。配置された施設に同じ種類の別の施設を注入することで、1つの施設が2つの機能を同時に発揮できるようになります。
- 召喚の結晶:新しい旅の始まりにおける最初の戦闘報酬として召喚の結晶を獲得し、記憶の方舟に刻印されたモンスターや施設を1つ無料で召喚できます。
- 刻印の結晶:最終ステージのボス戦に勝利すると刻印の結晶を獲得し、所持しているモンスターや施設を記憶の方舟に刻印できます。
⚖️ バランス調整
- 精鋭戦闘および遺物の変更:精鋭戦闘において、遺物を確率で獲得できるよう変更されます。これに伴い、ほとんどの遺物の効率が上方修正され、ショップでの購入価格も合わせて引き上げられます。
- 能力値の圧縮:すべての味方モンスターおよび敵のHPと能力値が圧縮され、以前より全体的な数値が低くなります。
- スキル能力値補正:能力値補正がなかったスキルに補正が追加され、一部は基本数値も合わせて調整されます。
- 連続攻撃の調整:2回、3回と連続攻撃する能力は、基盤能力値から得られるボーナス倍率が低くなるよう調整されます。
- 支配力バランス:5、6等級モンスターの基本支配力が1ずつ増加し、7等級モンスターの基本支配力が大幅に減少(22 → 14)します。また、施設、改造効果、パーツ、気質にも支配力コストが追加されます。
- モンスターの調整:
- ヒドラ:所持スキルが酸ダメージを中心に動作するよう改編されます。
- ペガサス:「神聖なる光輝」のダメージが増加する代わりに反応行動へと変更されます。また、主要パーツの基盤能力値が敏捷力に変更されます。
- 虎:「野性の本能」の効果が変更されます。
- 施設の調整:
- 軌道爆撃誘導装置:魔王の居室を除くダンジョン内の敵に対してダメージを与えるようになり、基本ダメージが減少する代わりに能力値ボーナスが増加します。
- 虚空の回廊:精神ダメージ増幅効果のみを持つように変更されます。