✨ 新規および利便性の改善
- 記憶段階の拡張:魔王の記憶段階が最大10段階に拡張されます。
- 保護機能の追加:インベントリおよび記憶の方舟に**「ブックマーク」と「ロック」**機能が追加されます。
- ブックマーク:ソートの最上部に固定表示されます。
- ロック:対象のモンスターや施設が解体・除去される際に、誤操作を防ぐための警告メッセージが再度表示されます。
- 合成待機時間の表示:ノード選択画面にて、進行中の合成の残り待機時間が確認できるようになります。
- 直感的なツールチップ:複数の属性ダメージを持つ能力において、詳細説明画面の属性の横にダメージ量に影響する能力値のアイコンが表示されるようになります。
- 画面遷移の自動化オプション:設定画面に**「モンスター獲得時に配置画面へ移動」**を有効/無効にするオプションが追加されます。
- 通知の最小化:クラウド通信エラー時の通知メッセージの頻度を大幅に減らし、プレイの妨げにならないよう改善しました。
- 視覚エフェクト:敵を倒した際、破片が飛び散るエフェクトが追加されます。
⚖️ システムおよびバランス調整
- 昇格システム改編:モンスターおよび施設の昇格時に付与される能力値が少し減少する代わりに、その効果が継承されるよう変更されます。
- 記憶段階の恩恵強化:最大段階を基準として、「気質発現確率」「解体時の補助パーツ生成確率」「解体時の主要パーツ生成確率」が従来の2倍に増加します。
- 合成確率曲線の調整:合成失敗の確率を下げるために必要な生贄の数が増加しますが、成功確率がより均等に上昇するよう調整されます。(最大確率に達するまでの総必要数は変わりません。)
- ボスのHP下方修正:ステージ4の中ボスおよび最終ボスのHPが減少します。
- 遺物の可変値化:遺物**「商人ギルドの通行証」と「支配の王冠」**の効果が固定数値ではなく、可変数値を持つよう変更されます。
🐉 モンスターおよび能力の変更
- キリン:スキル**「雷の矢」**が判断力(WIS)ベースに変更されます。
- バジリスク:スキル**「衰弱の呪術」**の発動条件が変更されます。
- 気質「絶対免疫」:動作のメカニズムが変更されます。
- 気質の発現先変更:気質**「時間の支配者」が野獣から発現しなくなり、「必滅の一撃」**がアンデッドにも発現するようになります。
- 能力値ボーナスの正常化:能力値ボーナスを持っているものの説明文に表示されていなかったり、適用されていなかった能力を修正し、実際の数値を参照して正しく表記されるように改善しました。