✨ 新規および利便性の改善
- 配置リセット:ダンジョン画面にて、モンスターの配置を一括で初期化できる機能が追加されます。
- パーツ情報の表示:パーツの能力値ボーナスが、ツールチップおよびパーツ詳細画面(商人)に表示されるよう改善されます。
⚖️ システムおよびバランス調整
- 報酬パックの経験値獲得:報酬パックで「除去(または生贄)」を選択した場合でも、実際に獲得した時と同様に経験値(精髄や図面)を獲得できるように変更されます。
- スキルおよび能力値の調整:
- ニンフ、バンシーの基本攻撃が、魅力(CHA)ベースの精神ダメージ攻撃に変更されます。
- 悲嘆の精霊の基本攻撃および主要パーツ能力が、魅力(CHA)ベースに変更されます。
- ナイトメアの主能力値が判断力(WIS)に変更され、基本攻撃と主要パーツの参照能力値もそれに合わせて調整されます。
- ユニコーンとグリフォンの主能力値が敏捷力(DEX)に変更されます。
- スキル「嘲りの囁き」の名称が**「精神分裂」**に変更され、セービングスロー方式へと動作が変更されます。
- *「猛毒の噴射」**のセービングスロー難易度に、判断力(WIS)修正値が適用されます。
- 一部の二重属性ダメージスキル(不協和音、堕落の炎)において、属性ごとに異なる能力値を参照するように変更されます。
- 図鑑情報の追加:
- 図鑑の気質項目に、その気質を発現できる種族が表記されるようになります。
- 図鑑の改造項目に、その改造を適用できる施設の種類が表記されるようになります。
- UI改善:グループ配置画面で、現在の配置位置や配置状態が表示されるよう改善されます。
🛠️ 不具合修正
- 防御能力を使用しても、キャラクターが防御アニメーションを再生しない問題を修正しました。
- 一部の攻撃に対する反応行動(リアクション)が、味方の有益な能力(バフや回復など)に対しても発動してしまう問題を修正しました。
- 有益な能力を受けた際、対象のキャラクターが被弾アニメーションを再生してしまう問題を修正しました。
- グループ配置画面で自動配置を行った際、配置ルールが正常に適用されない問題を修正しました。
- イベントのモンスター除去画面で、「ブックマーク」または「ロック」状態の個体に対する警告メッセージが表示されない問題を修正しました。
- 追加ダメージを持つ能力が、特定の状況下で誤動作を起こす問題を修正しました。
- 一部の遺物の効果が、図鑑に表示される情報に異常な影響を与えてしまう問題を修正しました。
- **『伝説の狩猟術』**が前列の敵ではなく、すべての敵を対象にしていた不具合を修正しました。
- 一部のインターフェースエラーを修正しました。