✨ 新規および利便性の改善
- ダンジョン自動配置:ダンジョン画面に自動配置機能が追加されます。魔王の居室から順に、狩り場の空きスロットへ高等級のモンスターを優先して自動的に配置します。
- 自動配置ロジックの改善:グループ画面およびダンジョン画面での自動配置ロジックが、できるだけ高等級のモンスターを優先するように変更されます。
- パーツ支配力の表示:パーツ装備画面にて、そのパーツを装備した際に追加される支配力のコストが表示されるようになります。
- ツールチップの拡充:
- 精髄の部屋と工房に、各記憶段階の詳細なツールチップが追加されます。
- パーツの能力値ボーナスのツールチップに、「状態異常免疫」および「特性獲得」に関する効果が追加で表記されます。
- 合成警告の仕様変更:合成画面でモンスターアイコンをタッチした際にすぐ表示されていた警告メッセージが、「選択」ボタンを押した際に表示されるよう改善されます。
⚖️ システムおよびバランス調整
- 昇格のHPボーナス:モンスターを昇格させた際、昇格段階に応じて最大HPも増加するようになります。
- スキルのバランス調整:
- [重い一撃]:命中ロールのペナルティが削除され、ダメージ量が調整されます。また、付加効果にセービングスローが適用されます。
- [魂断ちの剣]:基本ダメージ量が調整され、付加効果にセービングスローが適用されます。
- [終末の遠吠え]、[深海の重圧]:これらのスキルの持続時間が「2交戦」に増加します。
- 試練の難易度緩和:君臨の試練のペナルティ効果が、従来の50%/100%から40%/80%に下方修正されます。
🛠️ 不具合修正
- 「ダメージダイス増加」および「クリティカル時ダメージダイス増加」の効果が、表記よりも高い数値で適用されていた問題を修正しました。
- 一部施設のダメージ増幅効果が正常に適用されていなかった問題を修正しました。
- 現在使用されていない一部の施設が図鑑に表示されていた問題を修正しました。
- 持続ダメージ(DoT)によって味方グループが全滅した場合、敵がそれ以上移動しなくなる問題を修正しました。
- その他、一部のインターフェースおよびテキストのエラーを修正しました。