🌟 新規および利便性の改善
- 建築所の拡張:建築所に新たな解禁要素が2つ追加されます。
- 戦闘倍速機能の基本化と拡張:
- 戦闘の倍速機能が基本システムとなり、すべてのプレイヤーに標準でx1.0 / x1.2 / x1.5の倍速オプションが付与されます。
- 建築所の要素である**「戦闘の潮流」を通じた倍速設定がx2.0 / x2.5 / x3.0**へと拡張され、最大3倍速まで戦闘をお楽しみいただけるようになります。
- 魔王選択の記憶:新しい旅を始める際、魔王選択画面で前回プレイした魔王が自動的に選択された状態になるよう改善されます。
⚖️ システムおよびバランス調整
- 戦闘の間隔調整:視認性を高めるため、戦闘部屋に配置されたモンスター同士の視覚的な間隔を少し広げました。
- ソート優先度の改善:**「ブックマーク」**に設定された個体は、ソート条件に関わらず常に最上部へ優先して並ぶよう変更されます。
- パーツ獲得の基本確率付与:該当モンスターの記憶段階が0であっても、解体時に**「主要パーツ獲得確率6%」および「補助パーツ獲得確率10%」**を標準で持つようになります。モンスターの記憶段階に応じた確率アップは、この基本値に加算される形で適用されます。
- 戦闘演出の短縮:最後の敵を倒した際に画面がスローになる演出の時間が短縮されます。
- テキストの明確化:一部の「攻撃機会獲得」効果が、実際には「消費した攻撃機会を回復する」メカニズムとして動作していたため、説明文を正確な内容へと修正しました。
🛠️ 不具合修正
- 魔王の居室に侵入した敵が、特定の状況下で正常な戦闘位置ではない場所で戦闘を行ってしまう問題を修正しました。
- 勇者が魔王の居室に侵入した際に発生する包囲効果が異常に重複し、敵が過剰なダメージを与えてくる問題を修正しました。
- 一部の狩り場のツールチップにおいて、魔王の能力値による追加数値が正常に表示されない問題を修正しました。
- ダンジョン画面で「自動配置」を使用した際、魔王の支配力上限が正常に適用されていなかった問題を修正しました。
- 施設の**改造:「勇気」**の効果が正常に動作していなかった問題を修正しました。
- *遺物:「反響する魂」**が正常に動作していなかった問題を修正しました。
- その他、複数のインターフェースおよびテキストエラーを修正しました。
- 一部のテキストが空白で表示される問題を修正しました。(Build 168)