✨ 新規コンテンツおよびシステム
- 建築所の新規要素追加: 建築所に新しい解禁要素が追加されます。
- ステージボスの戦闘前日に「記憶の祭壇」や「モンスターの聖所」を確定で登場させたり、戦闘報酬パックから高級モンスターが出現する確率を上げることができます。
- 新規試練の追加: 限界を試す新たな試練が追加されます。
- [メメントモリ] モンスター移植システム: コストを支払ってモンスターの能力や特性を引き継がせる「移植」機能が追加されます。
- パーツは任意のモンスターに引き継がせることができます。
- 自身の等級以下のモンスターに気質を引き継がせることができます。
- 「同一のモンスター」に限り、変種(Variant)状態や昇格段階も引き継ぐことが可能です。
- [メメントモリ] 変種図鑑: 変種を収集・管理する機能が追加されます。
- 保有している変種モンスターから変種を「抽出」して図鑑に記録し、コストを支払うことで同一のモンスターに再度注入して使用できるようになります。
- [メメントモリ] モンスターの名称変更: 記憶の方舟に保存されているモンスターの名前を、1回に限り自由に変更できる機能が追加されます。
- 初期モンスター「召集」機能: 3等級以下のモンスターを召集状態に設定すると、新しいゲームを開始する際にそのモンスターが合流した状態でスタートできるようになります。
- 合成時の一括選択機能: モンスター合成画面で複数のモンスターを一度に選択できる「一括選択」機能が追加されます。
🧪 モンスターシステムおよび合成の改編
- 合成期間の短縮: モンスターの合成に必要な期間が「1日」に大幅短縮されます。モンスターの聖所を去った翌日には即座に完了します。
- 合成確率(効率)の改善: 合成素材として使用するモンスターの等級が高いほど、追加のボーナス効率(確率の重み付け)を獲得できるように改善されます。
- (例: 7等級モンスターの合成時)
- 素材に7等級(同等級)を選択: 従来の 3倍 の効率
- 素材に6等級(1等級差)を選択: 従来の 1.8倍 の効率
- 素材に5等級(2等級差)を選択: 従来の 1.2倍 の効率
- 支配力数値の細分化: すべての支配力が小数点単位まで精密に計算されるようになります。
- 高等級の支配力バランス調整: 7等級および8等級モンスター本体の支配力消費が減少する代わりに、その等級のパーツ(主要・補助)が消費する支配力が増加します。
⚔️ 戦闘システムおよびバランス
- 勇者の入場方式の変更: 勇者たちが群れで同時に入場するのではなく、最初から順次入場するように変更されます。
- 狩り場の戦闘グループ規則変更:
- 狩り場に同時に入場できる敵グループが「最大3グループ」に制限されます。
- 最大グループに達すると、戦闘を終えた既存のグループが即座に離脱します。残りのグループは魔王の居室と同様に、敵グループと交替しながら戦闘を進行します。
- ボス体力の低下: 中ボスおよび最終ボスの最大生命力が減少します。
- 精鋭・ボスのダメージ低下: 精鋭勇者やボス勇者が与えるダメージ量が減少します。
🩸 スキルおよびパーツのバランス調整
- 基本攻撃の全面改編: すべてのキャラクター(敵味方問わず)の基本攻撃ダメージが再設定されます。新規と既存の基本攻撃間の格差を減らし、高等級のモンスターの基本攻撃がより強力になるよう調整されます。