✨ 신규 콘텐츠 및 시스템 개편
- 변종 인지 효과 추가: 보상팩에서 '변종' 몬스터가 등장했을 때 더욱 쉽게 인지할 수 있도록, 해당 몬스터 카드에 특수 이펙트와 효과음이 출력됩니다.
- 경험치 획득 방식 개편 (정수/도면): 몬스터의 정수 및 시설 도면의 경험치 누적 방식이 개선됩니다.
- 기존에는 최초 획득 경험치 비중이 지나치게 높아 1스테이지와 4스테이지 클리어 시의 경험치 차이가 크지 않았습니다.
- 이제는 게임 진행에 따라 누적되는 경험치의 가치가 높아지며, 최종 스테이지(4스테이지)까지 클리어했을 때 확실하게 더 많은 경험치를 획득할 수 있도록 개편됩니다.
- 시련 난이도 추가 보상: '시련' 이상의 난이도에서 보스 클리어 시, 설정한 시련 단계에 따라 **[기억의 파편]**과 **[심연의 잉크]**를 추가로 획득할 수 있습니다.
- 추가 획득량은 해당 스테이지를 진행하며 보상팩을 포기하고 직접 획득한 파편/잉크의 수량에 비례합니다.
- 4스테이지까지 모두 클리어했을 때 가장 많은 수량을 얻게 됩니다.
- 보상 증가는 '시련 20단계'까지만 적용되며, 시련 20단계 기준으로 4스테이지 클리어 시 최종 획득량이 기존의 약 2배에 달하도록 동작합니다.
⚖️ 밸런스 및 변경사항
- 이전 시스템 비용 완화:
- 몬스터 '이전' 시스템에 소모되는 각종 비용이 전반적으로 감소합니다.
- 특히 '변종' 이전 비용이 매우 큰 폭으로 감소하여 부담이 줄어듭니다.
- 기질 이전 시, '일반 ~ 영웅' 등급의 기질을 넘겨줄 때 요구되는 비용이 크게 감소합니다.
- 디버프 발동 시점 통일: [붕괴] 효과가 다른 디버프들과 마찬가지로 '교전 시작 시'에 동작하도록 변경됩니다.
- 장비 능력치 변경: **[서리송곳니 대검]**의 명중 굴림에 영향을 주는 능력치 및 파츠 능력치 보너스가 '민첩(DEX)'에서 '근력(STR)'으로 변경됩니다.
🛠️ 문제 수정
- 이벤트 화면에서
? 버튼을 눌러도 아무런 정보가 표시되지 않던 문제가 수정됩니다.
- 최근 변경된 시스템이나 스킬 동작에 맞게 업데이트되지 않았던 설명문(툴팁)들이 실제 동작에 맞게 수정됩니다.
- 기타 다수의 인터페이스 및 텍스트 표기 오류가 수정됩니다.
💌 개발자 코멘트
이번 업데이트를 통해 새롭게 도입된 '이전' 시스템의 과도한 비용 책정으로 많은 유저분들께 실망과 불편을 안겨드린 점, 진심으로 사과드립니다.
이전 요소들을 획득하기까지 유저분들께서 들이는 시간과 수고를 면밀히 고려하지 못한, 상식적이지 못한 수준의 비용 책정이었습니다. 이번 패치를 통해 관련 자원의 수급량을 늘리고 이전 비용을 대폭 감소시켰으며, 앞으로는 시스템 기획 단계에서부터 유저분들의 플레이 경험과 노력을 더욱 세심하게 살피겠습니다.
당분간은 현재 버전을 기반으로 몇 가지 작은 편의성 개선과 새롭게 발생한 문제들을 수정하는 안정화 작업에 집중할 예정입니다. 이후에는 다시 본격적인 신규 콘텐츠 개발에 돌입하려 합니다. 유저분들께 더욱 풍성하고 깊이 있는 경험을 선사하기 위해, 다음 업데이트는 평소보다 조금 더 긴 개발 기간을 갖고 충분한 콘텐츠를 준비하여 돌아오겠습니다.
항상 <던전 위딘>을 플레이해 주시고, 더 나은 게임을 위해 아낌없는 피드백을 보내주시는 모든 분들께 깊이 감사드립니다.