✨ 新規コンテンツおよびシステムの改編
- 変種の認知効果を追加: 報酬パックから「変種」モンスターが出現した際、より簡単に気づけるよう、該当するモンスターカードに特殊なエフェクトと効果音が発生します。
- 経験値獲得方式の改編(精髄/図面): モンスターの精髄および施設図面の経験値蓄積方式が改善されます。
- 従来は初回獲得時の経験値比重が大きすぎたため、ステージ1とステージ4のクリア時で経験値に大きな差がありませんでした。
- 今後はゲーム進行に伴い蓄積される経験値の価値が高まり、最終ステージ(ステージ4)までクリアした際により多くの経験値を確実に獲得できるようになります。
- 試練難易度の追加報酬: 「試練」以上の難易度でボスをクリアした際、設定した試練の段階に応じて [記憶の破片] と [深淵のインク] を追加で獲得できるようになります。
- 追加獲得量は、該当ステージの進行中に報酬パックを放棄して直接獲得した破片やインクの数量に比例します。
- ステージ4まで全てクリアした際に最も多くの数量を得られます。
- 報酬の増加は「試練20段階」まで適用され、試練20段階を基準にステージ4までクリアした場合、最終獲得量が従来の約2倍になるよう動作します。
⚖️ バランスおよび変更事項
- 移植コストの緩和:
- モンスターの「移植」システムに消費される各種コストが全体的に減少します。
- 特に**「変種」の移植コスト**が大幅に減少し、負担が軽減されます。
- 「一般~英雄」等級の気質を引き継がせる際に要求されるコストも大幅に減少します。
- デバフ発動のタイミング統一: [崩壊] 効果が他のデバフと同様に「交戦開始時」に動作するよう変更されます。
- 装備の能力値変更: [霜牙の大剣] の命中ロールに影響を与える能力値およびパーツの能力値ボーナスが、「敏捷(DEX)」から「筋力(STR)」へと変更されます。
🛠️ 不具合修正
- イベント画面で
? ボタンを押しても何も表示されなかった問題を修正しました。
- 最近変更されたシステムやスキルの動作に合わせて更新されていなかった説明文(ツールチップ)を、実際の動作に合わせて修正しました。
- その他、多数のインターフェースおよびテキストのエラーを修正しました。
💌 開発者コメント
今回のアップデートで新たに導入された「移植」システムの過度なコスト設定により、多くのユーザーの皆様に失望とご不便をおかけしたことを、心よりお詫び申し上げます。
移植要素を獲得するまでに皆様が費やす時間や労力を十分に考慮できていない、非常識なレベルのコスト設定でした。今回のパッチを通じて関連資源の獲得量を増やし、移植コストを大幅に減少させました。今後はシステムの企画段階から、皆様のプレイ体験と努力をより細やかに汲み取れるよう努めてまいります。
当面の間は、現在のバージョンをベースに、いくつかの細かな利便性改善や新たに発生した問題の修正など、安定化の作業に集中する予定です。その後、再び本格的な新規コンテンツの開発に着手いたします。皆様により豊かで深みのある体験をお届けするため、次回のアップデートは通常より少し長めの開発期間をいただき、十分なコンテンツを準備して戻ってまいります。
いつも『ダンジョンウィズイン』をプレイしていただき、より良いゲームにするための惜しみないフィードバックを送ってくださる皆様に深く感謝申し上げます。