⚖️ バランスおよび変更事項
- 罠システムの調整:
- 範囲(AoE)罠において、敵がセービングスローに成功した際に「半分のダメージ」を与える仕様に復旧されます。
- 単体対象の罠のクールダウンが1に減少します。
- 罠ダメージの上方修正: [巨神兵の鉄拳] と [秘術の貫通砲] の基本ダメージが増加します。
- 経験値(精髄および図面)の獲得構造を改善:
- 最近改編された経験値システムにおいて、基本経験値が低いために戦闘に参加していないモンスターや施設が経験値をほとんど得られない問題を改善しました。
- 基本経験値を増やし、戦闘参加による経験値を少し減少させることでバランスを調整しました。
- タグの修正: 一部の能力に不必要に表示されていた「範囲(AoE)」タグを削除しました。
🛠️ 不具合修正
- イベント画面の
? ボタンが依然として機能していなかった問題を完全に修正しました。