주요 변경사항
- 스킬이 지닌 특성을 태그(#속성)으로 표시하는 기능이 추가됩니다. 이제 스킬에 포함된 태그에 따라 마신의 특성 및 대형 효과 등 스킬을 구분해서 적용되는 효과들이 구분됩니다.
몬스터
다크 페가수스
- 깃털 함정
- 어둠 피해 ~ 20(+2.0주문력)→36(+2.4주문력)
- 강철 깃털
- 물리 피해 ~ 16(+1.2공격력)→18(+1.4공격력)
- 용오름
- 마스터 스킬
- 혹한의 눈
- 냉기 피해 ~ 4(+0.2주문력) → 12(+0.4주문력)
- 피의 소용돌이
- 물리 피해 ~ 4(+0.1공격력) → 12(+0.3공격력)
디아블로
- 어둠의 보주
- 어둠 피해 ~ 10(+0.75주문력) → 16(+0.8주문력)
- 탄속 ~ 13(+3)
- 피해 주기 ~ 0.3(-0.1)초
- 지속 시간 ~ 3(-1)초
- 특성
- 어둠 피해 +12(+6) / 크기 +20(+5)%
- 재장전 속도 +35(+5)% / 탄창 +4
- 마스터 스킬
- 혹한의 어둠
- 냉기 피해 10(+0.2주문력) → 10(+0.4주문력)
- 숙련도
- 종말
- 추가 범위에 따라 대상 주변에 확산되는 범위가 증가합니다.
- 영혼 보호막
- 피해 흡수 ~ 66(+6)%
- 재사용 대기시간 ~ 6(-2)초
크라켄
- 물 화살
- 냉기 피해 ~ 17(+1.3공격력) → 18(+1.4공격력)
- 발사 간격 ~ 0.32(-0.04)초
- 탄속 ~ 21(+3)
메두사
- 촉수 물결
- 동일한 대상에게는 35(-15)%의 피해를 입힙니다.
- 맹독 안개
- 석상 사냥
- 특성
- 석화가 종료 될 때 석화 상태 동안 받은 피해의 25(-5)%만큼 고정(기존 물리) 피해를 입습니다.
용사
환희의 사도
- 무감각
- 전장에서 누군가 [절정]에 이르면 현재 생명력의 10(+8)%만큼 5초간 보호막을 획득합니다.
- (신규) 발동 후 5초의 대기시간이 발생합니다.