主な変更事項 📃
耐性システム
- ゲーム内耐性システムが変更され、関連する数値が新しいシステムに合った数値に変更されます。 以前は、耐性に耐性が加わると過度に高い耐性が揃っていたのに対し、耐性を減らすのに必要な耐性は指数関数的に大きく増えるという問題がありました。 これを解消するために、すべての耐性値は互いに合算処理されるように変更されます。 ただし、耐性の低い対象には耐性減少が追加ダメージのように動作していた部分も一緒に修正されます。
- 最終合計された耐性が0より大きい時、最終ダメージ量(%) = 100 / (100 + 属性耐性)
- 最終合計された耐性が0より小さい時、最終ダメージ量(%) = 2-100 / (100 - 属性耐性)
モンスター🦄
ダークペガサス
- 一千の羽
- 特性
- (変更) 一千の羽にダメージを受けた敵は、4秒間闇耐性が5減少します。 (最大5スタック、個別スタック)
- 黒い帳
- 特性
- (変更) ダメージを無効化するたびに5秒間持続するシールドを20(+0.1攻撃力)(+0.1呪文力)(+0.04生命力)獲得します。発動後、{F5}秒の待機時間が発生します。(最大{F3})
タイタン
- 雷の呼びかけ
- 特性
- (変更) 落雷が対象の雷耐性を4秒間18減少させます。(最大3スタック、個別スタック)
- 蓄電球
- 特性
- (変更) 雷の玉が対象の雷耐性を4秒間9減少させます。(最大6スタック、個別スタック)
ディアブロ
- 闇の宝珠
- 地獄の炎
- 特性
- (変更) 敵に火炎ダメージを与えると、その対象は3秒間火炎耐性が6減少します。(最大9スタック、個別スタック)
ヨルムンガンド
- 捕食
- (新規) 持続力に応じて敵を引き付ける時間と威力が増加します。
メドゥーサ
- 猛毒の霧
- 特性
- エリア内の敵の移動速度 -20% / クールダウン +1秒 → エリア内の敵の移動速度 -15% / クールダウン +1秒
- 石像狩り
- 特性
- 石化が終了する時、石化状態中の被ダメージの75(+50)%分固定ダメージを受けます。
- (変更) 石化が終了すると、20秒間シールドの威力が30%減少します。