주요 변경 사항
저항 시스템
- 게임 내 저항 시스템이 변경되며, 관련된 수치들이 새로운 시스템에 맞는 수치들로 변경됩니다. 이전에는 저항에 저항이 더해지면 과도하게 높은 저항이 갖춰지는 반면에, 저항을 감소시키는데 필요한 저항은 기하급수적으로 크게 늘어나는 문제가 있었습니다. 이를 해소하기 위해 모든 저항 수치는 서로 합연산 처리 되도록 변경됩니다. 단, 저항이 낮은 대상에겐 저항 감소가 추가 피해처럼 작동하던 부분도 함께 수정됩니다.
- 최종 합산된 저항이 0보다 클때
최종 피해량(%) = 100 / (100 + 속성 저항)
- 최종 합산된 저항이 0보다 작을때
최종 피해량(%) = 2-100 / (100 - 속성 저항)
몬스터
다크 페가수스
- 천개의 깃털
- 특성
- (변경) 천 개의 깃털에 피해받은 적은 4초간 어둠 저항이 5 감소합니다. (최대 5중첩. 개별 중첩.)
- 검은 장막
- 특성
- (변경) 피해를 무효화 할 때 마다 5초간 지속되는 보호막을 20(+0.1공격력)(+0.1주문력)(+0.04생명력) 획득합니다. 발동 후 1초의 대기시간이 발생합니다.
타이탄
- 천둥의 부름
- 특성
- (변경) 벼락이 대상의 번개 저항을 4초간 18 감소시킵니다. (최대 3중첩. 개별 중첩.)
- 축전구
- 특성
- (변경) 번개 구슬이 대상의 번개 저항을 4초간 9 감소시킵니다. (최대 6중첩. 개별 중첩.)
디아블로
- 어둠의 보주
- 지옥불꽃
- 특성
- (변경) 적에게 화염 피해를 입히면 대상은 3초간 화염 저항이 6 감소합니다. (최대 9중첩. 개별 중첩.)
요르문간드
- 포식
- (신규) 지속력에 따라 적을 끌어들이는 시간과 위력이 증가합니다.
메두사
- 맹독 안개
- 특성
- 영역 내 적들의 이동 속도 -20% / 쿨다운 +1초 → 영역 내 적들의 이동 속도 -15% / 쿨다운 +1초
- 석상 사냥
- 특성
- 석화가 종료 될 때 석화 상태 동안 받은 피해의 75(+50)%만큼 고정 피해를 입습니다.
- (변경) 석화가 종료되면 20초간 보호막 위력이 30% 감소합니다.