主な変更事項 📃
- シーズン2
- これで平和の使徒を堕落させることができます。新しい魔神が追加されます。
難易度
共通
試練
モンスター🦄
ディアブロ
- 恐怖の領域
- 特性
- 闇ダメージ +16 / \[恐怖\]確率 +10% → 持続時間 +1秒 / \[恐怖\]確率 +10%
- ダメージ周期 -45% → ダメージ周期 -35% / 持続時間 +0.5秒
- 終末
- スキル加速の50(-50)%だけ1秒当たり発射数が増加するようになりました。
- 地獄の炎
- 味方全員の闇ダメージが半分に減少しますが、味方全員の火炎ダメージが100(+50)%増加します。
- 深淵の闇
- 先行スキル : 闇の宝珠, 終末 → 闇の宝珠
- (新規) 闇の宝珠が0.08秒間敵を硬直させます。
- 特性
すべての味方の闇耐性が120増加します。 → 闇の宝珠が、敵に当たるたびにダメージ量と大きさが8%ずつ最大120%まで増加します。また敵を宝珠の中心へと引き寄せます。
- 支配
- 先行スキル : 闇の宝珠, 恐怖の領域 → 終末
- (再設計) 終末を発動させるとすべての敵の全耐性が終末の持続時間中18減少し、味方全員の威力が12%増加します。
- 特性
- 終末の持続時間が半分に減少しますが、終末の威力が175%増加します。
- 終末が、戦闘の持続中は1秒ごとに3つの黒い炎を生成します。
- 終末が敵にダメージを与えると、2秒間全耐性を1ずつ最大34まで減少させます。(個別スタック。最大34スタック)
- 恐怖拡散
- 先行スキル : 恐怖の領域, 終末 → 恐怖の領域
- 特性
- ~~味方全員が恐怖に落ちた敵に60%~~
の追加ダメージを与えます。 → 恐怖に落ちるときに恐怖の記憶効果を残し、被ダメージが死ぬまで20%増加します。
終末が終わらずに遅い速度で黒い火花を生成します。. → 恐怖の領域の中の敵たちは闇耐性が34減少します。
- 敵を恐怖にさせた味方は6秒間持続する\[恐怖の力\]を1獲得します。恐怖の力は最大10スタックまで重複され、恐怖の力1につき威力が3%増加します。
メドゥーサ
- 触手の波
- スキル発動後、クールダウンが即座に更新されるようになりました。
バフォメット
- 霊抽出
- 放逐された霊
- 霊の力を吸収し、4.5秒間攻撃力が{1}、呪文力が0.45(+0.15)増加します。
- マスタースキル
- 消滅の儀式
- 特性
- 各魔物は自分が持つ全スキルのスキルレベル1につき、攻撃力が0.66(+0.42)、呪文力が0.66(+0.42)増加します。