주요 변경사항
- 시즌 2
- 이제 평화의 사도를 타락 시킬 수 있습니다.
- 새로운 마신이 추가됩니다.
난이도
공통
시련
몬스터🦄
디아블로
- 공포의 영역
- 특성
- 어둠 피해 +16 / [공포] 확률 +10% → 지속 시간 +1초 / [공포] 확률 +10%
- 피해 주기 -45% → 피해 주기 -35% / 지속 시간 +0.5초
- 종말
- 이제 스킬 가속의 50(-50)% 만큼 초당 발사수가 증가합니다.
- 지옥 불꽃
- 모든 아군의 어둠 피해가 절반으로 감소하지만 모든 아군의 화염 피해가 100(+50)% 증가합니다.
- 심연의 어둠
- 선행 스킬 : 어둠의 보주, 종말 → 어둠의 보주
- (신규) 어둠의 보주가 0.08초간 적을 경직 시킵니다.
- 특성
모든 아군의 어둠 저항이 120 증가합니다. → 어둠의 보주가 적에게 닿을 때 마다 피해량과 크기가 8%씩 최대 120%까지 증가하며 적을 보주의 중심으로 끌어들입니다.
- 지배
- 선행 스킬 : 어둠의 보주, 공포의 영역 → 종말
- (재설계) 종말을 시전하면 종말의 지속 시간동안 모든 적들의 모든 저항이 18 감소하고, 모든 아군의 위력이 12% 증가합니다.
- 특성
- 종말의 지속 시간이 절반으로 감소하지만 종말의 위력이 175% 증가합니다.
- 전투가 지속되는 동안 종말이 1초당 3개의 검은 불꽃을 생성합니다.
- 종말이 적에게 피해를 입히면 2초간 모든 저항을 1씩 최대 34까지 감소시킵니다. (개별 중첩. 최대 중첩 34.)
- 공포 확산
- 선행 스킬 : 공포의 영역, 종말 → 공포의 영역
- 특성
자신과 모든 아군이 공포에 빠진 적에게 60%의 추가 피해를 입힙니다. → 공포에 빠질때 공포 각인 효과를 남겨 죽을 때 까지 받는 피해가 20% 증가합니다.
종말이 끝나지 않고 느린 속도로 검은 불꽃을 생성합니다. → 공포의 영역 안의 적들은 어둠 저항이 34 감소합니다
- 적을 공포 상태로 만들 때 마다 6초간 지속되는 [공포의 힘]을 1 획득합니다. 공포의 힘은 최대 10번 누적되며 공포의 힘 1당 위력이 3% 증가합니다.
메두사
- 촉수 물결
- 이제 스킬 발동 후 쿨다운이 즉시 갱신됩니다.
바포메트
- 영혼 축출
- 축출된 영혼
- 영혼의 힘을 흡수해 4.5초간 공격력이 0.45(-0.15), 주문력이 0.45(+0.15) 증가합니다.
- 마스터 스킬
- 소멸의 의식
- 특성
- 각 몬스터는 자신이 지닌 모든 스킬의 스킬 레벨 1당 공격력이 0.66(+0.42), 주문력이 0.66(+0.42) 증가합니다.