主な変更事項 📃
共通
- 一部のイベントでイベント専用装備を獲得できるようになります。 また、一部の報酬が見直され、より良い報酬を獲得できるようになりました。
- 不死の仕組みが変更されます。従来に比べ、不死の発動持続時間は2倍に増加しましたが、無敵ではなくなります。不死が発動した状態でダメージを受けると、最大生命力に比例して残りの不死時間が減少します。
- ダメージ範囲の増加及び減少が面積を基準に適用されるようになり、従来より変更幅が小さくなるように修正されます。
シーズン3
- 新しい魔神が登場します。
- ステージ4の勇者たちを堕落させることができます。
- 勇気の使徒を堕落させることができます。
- 新しい建築家を通じて配置された堕落した勇者がモンスターに能力値上昇効果を付与する機能が追加されます。
難易度
共通
- すべての難易度で堕落した勇者が受ける経験値が増加します。試練を最大に設定した場合、最大3倍の経験値を獲得できるように変更されます。
- 基本プレイによるリーダーボードのスコア算出基準が変更され、従来よりも高いスコアを獲得できるようになります。
伝説/太初/神聖
- 勇者の威力 30/60/100 → 20 / 45 /75 %アップ
試練
- 過消費(新規)
- 既存の未知の未来を置き換えます。
- スキル加速に比例して持続力が少し減少します。弾薬消費量が追加投射物に比例して増加します。
- リーダーの資格
- ボスとして登場する勇者の生命力が最大60% → 40%増加します。
- 忠実な部下
- ボス以外の勇者の生命力が最大100% → 80%増加します。