主な変更事項
- エマとバイパーのための新しい聖物が追加されます。
- 難易度に応じた敵のステータスが大幅に減少します。
- 難易度が上がるとステージ序盤が難しくなりすぎていた難易度の仕組みを改善します。
- スキルと能力値の演算方式を改編し、ゲーム後半に発生したスキル能力値インフレがなくなり、それに合わせて敵の能力値も減少しました。
- スキルの能力値体系が変更されます。
- 「ダメージ周期-%」は「ダメージ加速+%」に変更され、スキル加速と合算されます。
- 「クールダウン-N秒」は「チャージ速度+%」に変更され、互いに合算されます。
- 「持続時間+秒」は「持続時間+%」に変更され、持続力と合算されます。
- これにより、ほとんどのスキル特性が能力値と乗算処理されていたものから合算処理されるように変更され、これはゲーム後半にスキル能力値がインフレする問題を修正するためです。
- シーズン3
- モンスター石板が追加されます。
- 各モンスターの性質を解禁することで石板を使用することができます。
- 石板は該当モンスターの個別スキルを強化できるアイテムです。
- 石板は[魔界の遺跡]を建設した後、プレイを通じて獲得することができます。
- 太初石で石板を強化することができます。
難易度
伝説
- 勇者の威力増加20%→10%
- 勇者の生命力増加50%→ 20%
- 勇者の行動速度増加 35%→ 20%
太初
- 勇者の威力増加45%→30%
- 勇者の生命力増加150%→ 60%
- 勇者の行動速度増加 50%→ 30%
神聖
- 勇者の威力増加75%→50%
- 勇者の生命力増加300%→ 100%
- 勇者の行動速度増加 75%→ 50%
試練
- 過消費
- 持続力の減少と弾倉消費量の増加効果が以前より約30%減少します。