주요 변경사항
- 엠마와 바이퍼를 위한 새로운 성물이 추가됩니다.
- 난이도에 따른 적들의 능력치가 크게 감소합니다.
- 고난이도일수록 스테이지 초반이 어려웠던 기형적인 난이도 구조를 개선합니다.
- 스킬과 능력치를 연산방식을 개편하면서 게임 후반부에 발생하던 스킬 능력치 인플레이션이 사라져 이에 맞게 적들의 능력치도 감소시켰습니다.
- 스킬 능력치 체계가 변경됩니다.
- “피해 주기 -%”는 “피해 가속+%”으로 변경되어 스킬 가속과 합산됩니다.
- “쿨다운 -N초”는 “충전 속도+%”로 변경되어 서로 합산됩니다.
- “지속 시간 +초"는 이제 “지속 시간 +%”로 변경되어 지속력과 합산됩니다.
- 이에 따라 대부분의 스킬 특성들이 능력치와 곱연산 처리되던 것에서 합연산 처리되도록 변경되었으며, 이는 게임 후반부에 스킬 능력치가 인플레이션되던 문제를 수정하기 위함입니다.
- 시즌 3
- 몬스터 석판이 추가됩니다.
- 석판은 해당 몬스터의 개별 스킬을 강화 할 수 있는 아이템입니다.
- 석판은 [마계 유적]을 건설한 뒤 플레이를 통해 획득 할 수 있습니다.
- 각 몬스터의 기질을 해금하여 석판을 사용 할 수 있습니다.
- 태초석으로 석판을 강화 할 수 있습니다.
난이도
전설
- 용사의 위력 20% 증가 → 용사의 위력 10% 증가
- 용사의 생명력 50% 증가 → 용사의 생명력 20% 증가
- 용사의 행동 속도 35% 증가 → 용사의 행동 속도 20% 증가
태초
- 용사의 위력 45% 증가 → 용사의 위력 30% 증가
- 용사의 생명력 150% 증가 → 용사의 생명력 60% 증가
- 용사의 행동 속도 50% 증가 → 용사의 행동 속도 30% 증가
신성
- 용사의 위력 75% 증가 → 용사의 위력 50% 증가
- 용사의 생명력 300% 증가 → 용사의 생명력 100% 증가
- 용사의 행동 속도 75% 증가 → 용사의 행동 속도 50% 증가
시련
- 과소비
- 지속력의 감소와 탄창 소모량 증가 효과가 이전대비 약 30% 감소합니다.